2017年中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院開(kāi)始招收我國(guó)首個(gè)電子競(jìng)技分析本科專(zhuān)業(yè)方向?qū)W生。今年夏天,首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生即將畢業(yè),面臨就業(yè)大考。
最近,一則報(bào)道就沖上熱搜!
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)學(xué)生表示:“班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來(lái)講沒(méi)有從事電競(jìng)工作的同學(xué)?!贝蟛糠秩诉M(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營(yíng)類(lèi)工作,其他同學(xué)會(huì)選擇轉(zhuǎn)行。
根據(jù)人社部《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2019年上半年,電競(jìng)行業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人,平均月薪超過(guò)1.1萬(wàn)元。但是據(jù)多位同學(xué)反映,除一線(xiàn)大廠(chǎng)的電競(jìng)部門(mén),大多數(shù)電競(jìng)公司起始薪資并不高。
網(wǎng)友:電競(jìng)≠打游戲
報(bào)道一出,
再度引發(fā)網(wǎng)友熱議,
不少網(wǎng)友表示這種現(xiàn)象并不奇怪,
學(xué)電競(jìng)的人并不是
出來(lái)都是職業(yè)選手!
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)所學(xué)領(lǐng)域很寬泛,
跨專(zhuān)業(yè)求職也很常見(jiàn):
在媒體發(fā)起的投票中,很是有很多網(wǎng)友表示,看好電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的前景:
專(zhuān)家也表示,未來(lái)電競(jìng)更可能作為一個(gè)方向,而不是一個(gè)獨(dú)立專(zhuān)業(yè)存在??梢詮母咝,F(xiàn)有的專(zhuān)業(yè)體系出發(fā),再疊加上電競(jìng)專(zhuān)業(yè)技能。這樣既能符合電競(jìng)就業(yè)市場(chǎng)需求,也能拓寬同學(xué)們的就業(yè)面。
“勸退”業(yè)務(wù)也火了!成功勸退九成青少年
前不久,另一則關(guān)于電競(jìng)“勸退”的報(bào)道同樣引發(fā)關(guān)注。
成都一家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人侯旭發(fā)現(xiàn),在實(shí)際培訓(xùn)過(guò)程中,只有極少數(shù)孩子能真正成為電競(jìng)選手,“勸退”概率達(dá)到95%。一些青少年體驗(yàn)職業(yè)電競(jìng)選手的訓(xùn)練生活后,打消了“把打游戲發(fā)展成職業(yè)”的想法,有網(wǎng)友調(diào)侃此為“用魔法打敗魔法”。
侯旭說(shuō),“勸退業(yè)務(wù)”被背后,有青少年對(duì)職業(yè)電競(jìng)的美好幻想,也有家長(zhǎng)的焦慮。
侯旭說(shuō),成為一名職業(yè)電競(jìng)選手不僅需要異于常人的天賦,更得接受日復(fù)一日的枯燥訓(xùn)練,在他培訓(xùn)過(guò)的學(xué)員中,僅有不到5%會(huì)被推薦進(jìn)入職業(yè)俱樂(lè)部,而絕大部分人在體驗(yàn)訓(xùn)練生活后不到一個(gè)月時(shí)就會(huì)因失去玩游戲的樂(lè)趣而主動(dòng)放棄。
在從事三年多電競(jìng)教育后,侯旭漸漸意識(shí)到,電競(jìng)教育的意義不僅在于為俱樂(lè)部輸送人才,更重要的是給青少年們樹(shù)立一個(gè)正確的電競(jìng)價(jià)值觀(guān)。侯旭認(rèn)為,電競(jìng)教育要做的便是提供一個(gè)正確的渠道,讓青少年們認(rèn)識(shí)到自己所追求的和即將面臨的究竟是怎樣一個(gè)世界。
此外,侯旭也注意到,很多孩子沉迷游戲的表象背后,是他們對(duì)于現(xiàn)實(shí)的逃避和與家長(zhǎng)溝通的缺位。在他看來(lái),能通過(guò)游戲這一媒介一步步引導(dǎo)孩子打開(kāi)心扉,找到其沉迷游戲的真正原因,也是電競(jìng)教育最重要的價(jià)值之一。
來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)